Powered by GameResultsOnline.com tournament management

HC Nokia U10 Tulitassuturnaus

6.9.2025 Kattokeskus Areena, Nokia | Suomi Ilmoittaudu

Turnaussäännöt

Turnaus pelataan SJL JUNIORISÄÄNNÖIN JA –OHJEISTUKSIN sekä SJL KILPAILUSÄÄNTÖJÄ noudattaen alla mainituin poikkeuksin. Jokaisella ottelutapahtumaan osallistuvalla pelaajalla on oltava vakuutus. Turnausjärjestäjä ei ole vakuuttanut turnauksen pelaajia eikä toimihenkilöitä.

Joukkueissa saa pelata vuonna 2016 sekä sen jälkeen syntyneet pelaajat. Ns. yli-ikäisistä pelaajista pitää ilmoittaa turnausjärjestäjälle etukäteen. Näiden pelaajien tulee olla tasoltaan U10-tasoa.

Jos joukkueesta osallistuu turnaukseen useampi peliryhmä, pitää näiden olla keskenään tasavahvoja.


Pelaajien lukumäärä

U10 Pelit pelataan 4+1 vs. 4+1 kentällisillä.

 

Pelialue

Kaikki turnauksen pelit pelataan puolikkaalla kentällä. Kenttä rajataan helposti purettavalla ja siirrettävällä välilaidalla. Kaukalossa pelataan kahta ottelua samanaikaisesti.
 

Peliaika

Yksi peli on 24 minuuttia keskeytyksettä. Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. 
 

Pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus

Vaihdot ilmoitetaan summerilla tai muulla selkeällä äänimerkillä 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti, välittämättä kentällä olevasta pelitilanteesta. Ottelun pelinohjaaja ratkaisee vaihtoajan aiheuttamat kiistatilanteet itsenäisesti. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä ja pelinohjaaja voi käynnistää pelin vaihdon ollessa kesken, jos katsoo joukkueen tahallisesti viivyttelevän. Vaihdon jälkeen jatketaan ns. heittokiekolla eli pelinohjaaja heittää uuden kiekon puolueettomalle alueelle vaihtoaitioita vastapäätä ja peli jatkuu sieltä. Jos joukkueilla ei ole kahta kentällistä pelaajia, tuplaavien pelaajien on käytävä vaihtoaition edustalla kuittaamassa vaihto tai toimivat muuten pelin alussa valmentajien ja pelinohjaan yhdessä sopimalla tavalla.
 

Peliväline

Turnauksessa käytetään mustaa kiekkoa.
 

Pelin käynnistäminen

Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon peliin maalin taakse ja ottelu jatkuu. Kiekon mennessä keskilaidan yli, peli jatkuu pelinohjaajan pudottamalla kiekolla keskilaidan läheisyydestä. Otteluiden alussa ja pelinohjaajan viheltämän pelikatkon jälkeen peli jatkuu aloituksella pelialueen keskeltä. Maalin jälkeen siirrytään keskialoitukseen. 

Kaikkia joukkueen pelaajia tulee peluuttaa tasaisesti ottelun aikana.
 

Pelinohjaus, tuomitseminen, jury

HC Nokia järjestää kaikki toimitsijatehtävät.
 

Rangaistukset

Rikkeen sattuessa pelinohjaaja katkaisee pelin ja kertoo rikkeestä virheen tehneelle pelaajalle. Toistuvasta tai selvästi tahallisesta virheestä pelaaja poistetaan kentältä loppuvaihdon ajaksi. Loppuvaihdon rangaistukseksi joukkue pelaa vajaalukuisena kolmella pelaajalla.

KURINPITOTOIMET TOISEN PELAAJAN TAHALLISEEN VAHINGOITTAMISEEN TAI VAHINGOITTAMISYRITYKSEEN LIITTYVISSÄ TAPAUKSISSA

Mikäli pelaaja syyllistyy ottelun aikana toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen, tuomari voi tuomita pelaajalle ottelurangaistuksen. Mikäli pelaaja syyllistyy törkeään toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen tai syyllistyy toistamiseen toisen pelaajan tahalliseen vahingoittamiseen tai vahingoittamisen yritykseen, voi ottelun tuominnut tuomari yhdessä turnauspäällikön kanssa langettaa pelaajalle yhden tai kahden ottelun pelikiellon tai sulkea pelaajan pois turnauksesta.
 

Sijoitusottelun päättyessä tasan suoritetaan voittolaukauskilpailu. 

Voittomaalikisan aloittaa otteluohjelmaan merkitty vierasjoukkue. Ensin nimetään kummastakin joukkueesta kolme (3) laukaisijaa voittomaalikisaan. Nimeäminen tulee olla tehty minuutin kuluttua päätössummerista. Mikäli laukojia ei ole nimetty minuutissa, aloittaa joukkueesta pienimmällä pelinumerolla pelaava kenttäpelaaja. Jos tulos kolmen pelaajaparin jälkeen on tasan, jatketaan "kerrasta poikki" periaatteella pari kerrallaan. Ottelu ratkeaa, kun toisen joukkueen pelaaja onnistuu maalinteossa ja parinsa ei.


Pisteet ja sijoitus turnauksessa

Pisteet voitosta 2, pisteet tasapelistä 1, pisteet tappiosta 0. Alkulohkon pelit voivat päättyä tasan. 

Jos kaksi tai useampia joukkuetta päätyy lohkossa tasapisteisiin, ratkaistaan näiden keskinäinen sijoitus seuraavassa järjestyksessä:

1. Pisteet

2. Keskinäisten otteluiden pisteet

3. Keskinäisten otteluiden maaliero

4. Keskinäisten otteluiden tehdyt maalit

5. Lohkon otteluiden maaliero

6. Lohkon otteluiden tehdyt maalit

7. Arpa

Mahdolliset muutokset

Turnauksen järjestäjällä on oikeus muuttaa otteluohjelmaa ja aikatauluja, jos erityiset syyt niin vaativat. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan viipymättä osallistuville joukkueille.

GameResultsOnline.com
© 2025 GameResultsOnline.com