Pyhjäjärvi U8 turnauksen säännöt
U10-ikäluokan turnaus pelataan SJL JUNIORISÄÄNNÖIN JA –OHJEISTUKSIN sekä SJL KILPAILUSÄÄNTÖJÄ noudattaen alla mainituin poikkeuksin. Jokaisella ottelutapahtumaan osallistuvalla pelaajalla on oltava vakuutus. Vaihtoaitioissa otteluiden aikana olevilla toimihenkilöillä on oltava voimassa oleva toimitsijapelipassi. Turnausjärjestäjä ei ole vakuuttanut turnauksen pelaajia eikä toimihenkilöitä.
Joukkueissa saa pelata vuonna 2016 sekä sen jälkeen syntyneet pelaajat. Tytöt saavat olla kaksi vuotta vanhempia. Ns. yli-ikäisistä pelaajista on sovittava erikseen turnausjärjestäjän kanssa.
Pelaajien lukumäärä
Pelit pelataan 3+1 vs. 3+1 kokoonpanolla.
Mikäli turnaukseen osallistuu samasta seurasta useampia joukkueita, tulee joukkueiden olla keskenään mahdollisimman tasavahvoja. Kaikkia joukkueen pelaajia tulee peluuttaa tasaisesti ottelun aikana.
Pelialue
Kaikki turnauksen pelit pelataan ⅓ kentällä. Kenttä jaetaan osiin helposti purettavalla ja siirrettävällä välilaidalla, joka sijoitetaan siniviivoille. Kaukalossa pelataan kahta ottelua samanaikaisesti. Vaihtoaitioina käytetään kentän keskialuetta.
Peliaika
Yksi peli on 30/22 minuuttia suoraa aikaa riippuen turnaukseen osallistujien määrästä.(8 joukkuetta 30 min tai 10 joukkuetta 22 min) Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. Mikäli joukkue ei ole jäällä valmiina aloittamaan peliä otteluohjelman mukaisesti, aloitetaan peli viivästyneen joukkueen 5-0 tappioasemasta ja peliaika on viereisen kentän jäljellä oleva peliaika.
Pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus
Vaihdot ilmoitetaan summerilla 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti, välittämättä kentällä olevasta pelitilanteesta. Ottelun pelinohjaaja ratkaisee vaihtoajan aiheuttamat kiistatilanteet itsenäisesti. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä ja pelinohjaaja voi käynnistää pelin vaihdon ollessa kesken, jos katsoo joukkueen tahallisesti viivyttelevän.
Peliväline ja maalit
Turnauksessa käytetään mustia kiekkoja ja normaalikokoisia maaleja.
Pelin käynnistäminen
Maalivahdin sulkiessa kiekon, pelinohjaaja viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon peliin ja ottelu jatkuu. Kiekon mennessä laidan yli tai pelinohjaajan katkaistessa pelin, jatkaa pelinohjaaja peliä heittämällä kiekon neutraalille alueelle. Otteluiden alussa sekä maalien jälkeen peli jatkuu aloituksella pelialueen keskeltä.
Viiden maalin ero
Toisen joukkueen ollessa vähintään viiden maalin johdossa voi tappiolla oleva joukkue ottaa jäälle viidennen kenttäpelaajan. Maalieron kaventuessa kolmeen peliä jatketaan tasakentällisin.
Maalintekijät ja tilastointi
Otteluissa kuulutetaan maalintekijät ja maalintekijät myös merkitään pöytäkirjaan.
Ottelut tilastoidaan reaaliaikaisesti Gameresultsonline.com-palveluun. Paperisia pöytäkirjoja ei otteluissa täytetä ollenkaan. Tämän vuoksi peliryhmien vahvistetun kokoonpanon tulee vastata jäällä olevaa kokoonpanoa. Maalintekijä voidaan merkitä ainoastaan, jos kentällä oleva pelinumero ja pelaaja löytyvät listoilta. Muutokset kokoonpanoihin on ilmoitettava turnaustoimistoon viimeistään joukkueen saapuessa turnauspäivänä.
Pelinohjaus, tuomitseminen, jury
Pohti järjestää pelinohjauksen ja online-pöytäkirjan.
Rangaistukset
Rikkeen sattuessa pelinohjaaja katkaisee pelin ja kertoo rikkeestä virheen tehneelle pelaajalle. Toistuvasta tai selvästi tahallisesta virheestä pelaaja poistetaan kentältä loppuvaihdon ajaksi.